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El arte del Render





El objetivo de la representación realista es calcular la cantidad de luz reflejada por las superficies visibles de la escena que llega a la cámara virtual a través de píxeles de la imagen. Esta luz determina el color de los píxeles de la imagen. La clave para son los modelos de reflexión / dispersión y el sombreado que se utilizan para describir el aspecto de una superficie.
  • Reflexión / Dispersión - ¿Cómo la luz interactúa con la superficie en un punto dado
  • El sombreado - ¿Cómo varían las propiedades del material en la superficie

mas info en
http://www.fxguide.com/featured/the-art-of-rendering/

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